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29 de janeiro de 2026 - Tek SAPO

6ª edição do DXC Code Challenge volta a desafiar jovens a criar videojogos que unem gerações

6ª edição do DXC Code Challenge volta a desafiar jovens a criar videojogos que unem gerações

A 6ª Edição da iniciativa da DXC pretende aproximar jovens da tecnologia (STEM) e a fortalecer as relações intergeracionais entre mais velhos e mais novos. Inscrições estão abertas e projetos devem ser entregues até 15 de abril.

A DXC Technology anunciou o lançamento da sexta edição do DXC Code Challenge, um concurso de programação que já se tornou uma referência nacional no incentivo às competências STEM (Ciência, Tecnologia, Engenharia e Matemática) junto dos mais novos. Este ano, a iniciativa desafia alunos do 1.º, 2.º e 3.º ciclos, com idades compreendidas entre os 7 e os 15 anos, a mergulharem no mundo do desenvolvimento de videojogos.

Sob o mote "Conectando Gerações, Codificando Emoções", o projeto pretende não só ensinar a programar, mas também fomentar uma consciência social profunda, utilizando a tecnologia como um veículo de aproximação entre os jovens e as gerações mais velhas. O foco central desta edição é o combate à solidão e o fortalecimento dos laços intergeracionais, alinhando-se com as recomendações da Organização Mundial da Saúde para o desenvolvimento da empatia e da escuta ativa desde a infância.

A organização acredita que, ao incentivar os participantes a ouvirem as histórias de quem os precedeu para as transformar em experiências digitais, está a criar uma ponte única entre o passado e o futuro. Segundo Carlota Guedes Figueiredo, diretora de Marketing e Comunicação da DXC em Portugal, o objetivo passa por cultivar o respeito e a colaboração, demonstrando que tanto as gerações mais atuais como as mais antigas têm muito a ensinar e a aprender umas com as outras.

O concurso está dividido em três categorias que se adaptam à maturidade e conhecimentos dos participantes. Na categoria “Kids”, destinada a crianças dos 7 aos 9 anos, e na categoria “Júnior”, para estudantes entre os 10 e os 11 anos, o desafio passa pela criação de jogos bidimens...

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