Consórcio eGames Lab Portugal levou oito jogos nacionais para a Gamescom
Títulos como Hanno, KEO e Hovershock estiveram presentes na Gamescom, em produção nos estúdios membros do Consórcio eGames Lab Portugal. O investimento global do projeto é de 32 milhões de euros.
A Gamescom é um dos principais palcos da indústria de gaming a nível mundial. A feira divide-se entre os dias de exposição ao público, com a possibilidade de experimentar demos e uma componente dedicada ao negócio, onde os estúdios podem aproveitar para fechar negócios de distribuição com as grandes editoras. Foi exatamente este o objetivo do consórcio português eGames Lab Portugal, que participou na Gamescom e paralelamente na Devcom em Colónia entre os dias 20 a 27 de agosto. Este ano, a feira contou com mais de 320 mil participantes de 100 países e 1.220 expositores de 60 nacionalidades.
O eGames Lab é constituído por 22 entidades portuguesas, públicas e privadas, que incluem empresas tecnológicas, incubadoras, municípios e associações. As entidades abrangem desde Évora até Lisboa, assim como Madeira e Açores, segundo a informação do comunicado. O projeto tem como cofinanciamento o Plano de Recuperação e Resiliência e o NextGeneration da União Europeia, com o objetivo de alavancar a indústria dos videojogos em Portugal, com vista à sua internacionalização.
Neste contexto, o consórcio esteve presente na Gamescom, no salão principal de indie games, com o objetivo de apresentar os jogos em produção nos últimos nove meses pelos seus membros. O único jogo com demonstração jogável foi Hanno, em produção no estúdio One Way Eleven, referido como jogado por mais de 100 vezes pelos visitantes. Outros estúdios levaram também os seus projetos, nomeadamente a Redcatpig com um trailer de KEO (este títul...
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